このアイテムには2件の着用コーディネートがあります
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商品説明
MARKAWARE(マーカウェア)/ Organic Cotton Heavy Fleece Wide Gym Pants 美しいワイドストレートシルエットが魅力のスウェットパンツ。 タフな肉感と上品な光沢を併せ持つ、オーガニックコットンのヘビー吊り裏毛素材を使用し、その素材感を最大限に活かすようデザインされています。 ウエストは内側ドローコード仕様で、快適なフィット感を確保。 スウェットらしいリラックス感のある腰まわりから、裾までまっすぐに落ちるラインが、モダンで洗練された印象を演出します。 素材特有の美しい落ち感とほのかな光沢が相まい、スウェットパンツとは思えない上質さを感じさせる一本です。 スラックスのように上品な佇まいを備えた、大人のためのジムパンツ。 ワイドな裾幅はスニーカーからレザーシューズまで幅広く相性が良く、コーディネートをシンプルにまとめてくれます。 リラックスした穿き心地でありながら、品よく着用できる点も魅力。 しっかりとした素材感による高い耐久性を備え、日常使いからアクティブシーンまで活躍します。 品番:A26A09PT01C 品名:Organic Cotton Heavy Fleece Wide Gym Pants MARKAWARE(マーカウェア)は、デザイナー石川俊介が2009年に創業した日本のメンズブランド。「大人のための、洗練されたハイエンドガーメント」をコンセプトに、世界中から厳選した天然素材と日本の高い縫製技術を融合し、サステナブルで高品質な服を提案している。 デザイナープロフィール デザイナー・石川俊介は1969年、兵庫県生まれ。学生時代からファッションが好きで、古着やスニーカーの買付けなどを積極的行う。大学卒業後は経営コンサルティングの会社に勤務。2001年、株式会社セインを設立。2002年にレディースブランド、マーカ(marka)をスタート。レディースブランドとしてスタートしたが、2003年からメンズラインをスタート。メンズラインが人気となり、2004年からはメンズラインに絞った展開をしている。
サイズ展開
1, 2, 3
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アイテム説明
MARKAWARE(マーカウェア)/ Organic Cotton Heavy Fleece Wide Gym Pants 美しいワイドストレートシルエットが魅力のスウェットパンツ。 タフな肉感と上品な光沢を併せ持つ、オーガニックコットンのヘビー吊り裏毛素材を使用し、その素材感を最大限に活かすようデザインされています。 ウエストは内側ドローコード仕様で、快適なフィット感を確保。 スウェットらしいリラックス感のある腰まわりから、裾までまっすぐに落ちるラインが、モダンで洗練された印象を演出します。 素材特有の美しい落ち感とほのかな光沢が相まい、スウェットパンツとは思えない上質さを感じさせる一本です。 スラックスのように上品な佇まいを備えた、大人のためのジムパンツ。 ワイドな裾幅はスニーカーからレザーシューズまで幅広く相性が良く、コーディネートをシンプルにまとめてくれます。 リラックスした穿き心地でありながら、品よく着用できる点も魅力。 しっかりとした素材感による高い耐久性を備え、日常使いからアクティブシーンまで活躍します。 品番:A26A09PT01C 品名:Organic Cotton Heavy Fleece Wide Gym Pants MARKAWARE(マーカウェア)は、デザイナー石川俊介が2009年に創業した日本のメンズブランド。「大人のための、洗練されたハイエンドガーメント」をコンセプトに、世界中から厳選した天然素材と日本の高い縫製技術を融合し、サステナブルで高品質な服を提案している。 デザイナープロフィール デザイナー・石川俊介は1969年、兵庫県生まれ。学生時代からファッションが好きで、古着やスニーカーの買付けなどを積極的行う。大学卒業後は経営コンサルティングの会社に勤務。2001年、株式会社セインを設立。2002年にレディースブランド、マーカ(marka)をスタート。レディースブランドとしてスタートしたが、2003年からメンズラインをスタート。メンズラインが人気となり、2004年からはメンズラインに絞った展開をしている。
アイテム詳細
- サイズ
- 1,2,3
- カテゴリー
- キーワード
関連アイテム
ブランド紹介
markaマーカ
由来:1.[karma](カルマ(業))のアナグラム、2.[mark]と[a]という二つの英単語の組み合わせにし、その名前に様々な意味を含ませるようにした。読みは仏教用語として日本に残る古サンスクリット語に由来。英語の「great」とほぼ同意味。 コンセプト:"real man's garment" 真の男性の為の洋服づくり。 1.ガーメント発想でそれぞれのアイテムの作り込みを行う。 2.60年代~70年代のカウンターカルチャーをベースにした、現在は失われてしまった男性像の追求。
























](https://c.imgz.jp/135/87925135/87925135b_250_d_215.jpg)


